陈包阳:认识自我,探寻自我在做一些事情的时候的意义。
认识现在的数字化网络使我们去做一些是否真的有意义的事情,或者在使用数字化平台时的意义


陆杨: 数字分身,用虚拟形象代替肉体自我。将许多不同的文化融入到自我,让虚拟形象结合一些本身肉体所
没有拥有的技能,外形,包括无性别。并且不限制自己的身份无论是主管还是客观,玩家还是开发者。
数字化表达自我,自己拥有的没有的都可以进行改变。



aaajiao: 用户三部曲,我们怎么看待自己,对身份的具体讨论,在认清自己后怎么去看其他东西。






总结: 三位艺术家基本都用了数字方式呈现自己的作品,对游戏世界,虚拟人物,数字化虚拟形象进行表达,表达自己的观点和提出的一些思考,讨论自我真我,用户开发者的身份定义,当今我们生活在一个巨大的数字世界。我们怎么思考关于我们自己的形象,怎么定义我们自己本身,我们对自己的定义是什么,在数字世界里,我们还是不是我们自己。