时代给普通人带来的变化
书籍——电视电影——游戏
游戏的交互性
游戏的开放性
游戏开发者的干涉与游戏的游戏性是否冲突
游戏的自由度,玩家角度的游戏
游戏的可能性
游戏相对自由度带来的可能
艺术创作与文化的联系
艺术是否需要服务于大众