比起强硬的灌输说教,游玩方自发的探索思考更重要。
游戏是幻想,是能够跳出自己肉体的另一种生活。
创作者和玩家身份的界限。
制作游戏时尽可能减少对游戏玩家想法的干涉。
游戏的可玩性与游戏内涵。
我认为可玩性不高却增加诸多内涵试图引人思考的作品,称之为“游戏”总觉得是不合适的,应该归属于“艺术”了。
而并不赋予其内涵而进行的游戏创作自然也是不行的。
游戏是在二者之间的平衡点一定范围内偏离的东西。