玩家与创作者身份的转换-哲学教授提到大多数玩家都处于一种被动接受的状态,因为游戏的制作门槛太高,技术门槛高、兴趣门槛高、资金门槛高,致使创作者需站在另外的角度进行艺术性创作,陆扬的利用三维面部重建,面部模拟演唱进行动作捕捉,加入宗教概念,与多元领域的人合作下思考人被数字化形态后能去做些什么的反思。





推荐系统麻木人类 使人们被动选择-通过AI数据化控制,在迷宫程序中追逐,机器化选择代入,思考大多数人类只能被动地接受所创造出来的东西,被数据身份所操纵化,渗透进各个人类思想的领域,当这样一种新的形式以数据的形式与人类相融合,人类在信息时代开始进入中世纪。





借助媒介完成现实中做不到的模拟体验-人类不断迭代过程中,接受信息的形式在不断变化,早些时期的宗教,再至文字普及后的文学,摄影术发明后的图像与影像,直至今日所体现交互沉浸性质的游戏。不同时代人们的生活方式不同,接受信息的来源不同,游戏作为诞生古久的人类活动,在影视艺术与电子技术的双重加持下重获第二生命的艺术类型,应该完成它的时代使命。