线上合作
1、信息时代人类普遍性与个体性的矛盾思考

通过参与者对数字化像素图形控制,利用视觉通感的RGB通道(中期创造)控制某一小段分辨率显示,微观下形成个体的独立空间,紧密相连的是另一个体化空间,宏观下能观察到各个个体所组成的普遍图像,每一参与者都可决定是否将自己的分辨率显示为随大流,亦或是追逐一种自己的图像风格。有乌合之众、有特立独行,每个参与者都知晓这一形式,在这一混乱的秩序下,个体是会去共同创作还是只顾自身?
2、线上交流

参与者最初可通过将像素化图形选择对比度来传达依托于现世社会的讯息基础,以此来进行互动交流,区域化空间的个体相互间可以对其周围个体进行小范围修改亦或是影响,亦或是将抉择权交于他人。参与者在此之间所创造的数字原始状态,是针对于早期原始时代下讯息的延续,获取他人创作的权利以表现自身讯息,渐渐出现一种类阶级化的形态。而到了一定时期,系统上会提示进入另一时期会改变原先的运作方式,每个人都可将自己的抉择权转移给任何一人。
3、价值

参与者意识形态上的微妙变化
对合作本身意识的思考
对视觉通感通道的再创造
数据意识的可能